Proyectos de Estudio [~Bolivia~]
UTILIZANDO TARJETA XILINX SPARTAN-3AN
- MATERIA : PROYECTO II
- DOCENTE: ING. ROBERTO OROPEZA CRESPO
- LA PAZ - BOLIVIA
INDICE GENERAL
Resumen/Abstract
Lista de Figuras
Lista de Tablas
Capitulo 1: ANTECEDENTES Y PROPOSITOS
1.1 Introducción
1.2. Objetivos
1.2.1 Objetivo principal
1.2.2 Objetivos secundarios
Capitulo 2: MARCO TEORICO
2.1. Antecedentes: Descripción de Hardware
2.1.1. Lenguajes Precursores: CDL, DDL, AHPL, ISPS, TI-HDL
2.1.2. Lenguajes Actuales: VERILOG, UDL/I, VHDL
2.2 VHDL
2.2.1. Entidad y Arquitectura
2.2.2 Unidad de Diseño y Librerías
2.2.3. Modelo de Diseño Básico
2.3 VGA.
2.3.1 Señales de Sincronización. Hsync y Vsync
2.3.2 Timing de Señales de Sincronización VGA
2.3.3 Generador de Pixeles
Capitulo 3: DESARROLLO DEL PROYECTO
3.1 Hardware empleado:
XILINX Spartan 3an, Monitor VGA
3.2 Descripción del Sistema: Ping Pong
3.2.1 Diagrama de Flujo
3.3 Elaboración y Ejecución del Videojuego “PONG”
3.3.1 Señales de sincronismo: VGA SYNC
3.3.2 Generador de pixeles: PONG_GRAPH
Objetos Rectangulares
3.3.3 Objetos no Rectangulares
3.3.4 Animacion: PONG_GRAPH_ANIMADO
3.4 Programa Principal: JUEGO_PONG
Capitulo 4: CONCLUSIONES Y MEJORAS
4.1 Conclusiones
4.2 Mejoras
5. BIBLIOGRAFÍA
6. ANEXOS
Notas:
Cabe resaltar de este proyecto, que presenta el modo de manejo de un controlador general para monitor VGA (punto 2.3), ademas que en la descripcion VHDL se la implemento, explicando cada parte del codigo general (punto 3.3) para una mejor comprencion.
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